Archive for November, 2009
《佐藤可士和的超整理术》
《佐藤可士和的超整理术》是一本不太复杂的书。佐藤可士和是一名设计总监,他写这样一本书,是想说明自己的一种工作方式——简单的说,通过整理,尤其是对客户思维的整理,通达到事物的核心,进而做出好的设计。用“超整理”这样一个词,就是想说明这并不是普通的清理,重点在于探讨沟通。
超整理从概念上来说,首先是通过整理、清理来掌握情况;然后是通过导入观点,为掌握的各种情况排序,抛弃次要的东西;最后是通过设定课题,来真正增强主要的部分,达成自己的目的。
为了进一步说明超整理术,佐藤可士和分成了三个层次来进行说明。第一个层次是空间的整理,也就是普通的整理。由于空间是和思维相联系的,佐藤可士和对空间的整理可谓到了一个变态的程度——他的工作室,主空间里只有一个大长桌和20把凳子,所有的项目资料都整理到一样大小的盒子里,整齐的码放在搭配的架子上,整个空间一干二净,把对思维的干扰降到了最低的程度。他也通过钱包的例子,来说明掌握情况和导入观点——首先把钱包里面的东西都摆出来(情况),然后再根据自己的生活习惯(观点,也可以根据别的观点)把所有不经常用到的卡片、杂物都放在家里,剩下来就是一个干净的钱包。如果只需要零钱,那就根本不用带钱包了。空间的整理可以学习按照优先级来排序。
第二个层次是信息的整理。信息的整理更多的是强调导入观点,我们会遇到很多的信息,只有按一定的线条——也就是明确的观点——去梳理,才能够进行整理、优先级排序,才能够抛弃掉次要的信息,留下主要的信息。
第三个层次是思考的整理。思考整理首先要做思维的信息化,把自己的思考用语言表达出来,变成可以整理的信息,这样就和第二个层次信息整理接上了。
说这个整理术重点在于沟通,是因为佐藤可士和是一个创意总监,他的很多的工作都是和客户打交道。搞清楚对方想要对一个什么样的东西——他形容这样一个过程是超整理术的应用:你必须不断的把对方的思维、想法进行信息化,尝试导入各种观点对其进行排序,最后才能抓住要点,设定课题对其进行强化和展示。这也就是他成功的原因吧。
正如上面的图片,我的书桌最近很长一段时间都是混乱的,堆积的报纸,最早到了6月份,我花了一整个上午,才把这些琐碎过目了一遍扔掉——其实我应该直接扔掉的。办公室的也好不到那里去,桌面堆积了大量的文本,以至于要找几张纸都开始变得困难;Gmail里面堆积了200多封邮件,大多是订阅的邮件列表;Reader里面堆积了1000+封未读;Todo list上有超过50项代办;这还没有算入开心网、Twitter之类的琐碎的信息。这些信息搞得我头晕脑胀,思维混乱,不知所措。
现在只能寄希望超整理术能帮我一把了——明日上班第一件事就是收拾桌子去~
———— 第一次测试当当推广 ————
Google G1 印象
HTC Dream/Google G1 入手快一个月了。当时大头要修手机,正好去手机市场,我顺便找个柜台问了问,价格也还可以(2300,网上大概能买到2100,如果是翻新机或者14天机,还能够再便宜一点,不到2000),就入了一台。Google G1去年9月上市,到现在一年多,是第一个搭载Google Android系统(2007年底发布)的机器,相当具有收藏价值(我现在已经彻底变成“第二手”数码玩家了,哈哈)。现在G2和G3都已经上市了,据称G1很快就要退出市场,这个时候也是出手比较合适的时候,再往后买到新机的可能性就降低了。
我买的是G1黑色版(当然是黑色),Vi说它没有金属质感,像个塑料玩具。但在我们眼里,G1却是“就应该”长成这个样子的,简直是梦中的模样——作为“IT精英”的Else在婚礼上见到我的G1,都抛下新娘子,兴奋的把玩了半天。圆润但又刚硬的外形,320×480分辨率3.2寸电容触摸屏幕(但是不支持MultiTouch,可能是绕过Apple的专利需要时间),侧推的键盘,微微翘起的功能区,背面的with Google已经默默的显示出自己的渊源,WOW!Google以一种初出茅庐不怕虎的精神,给我们带来了一丝变化的可能性。(虽然没有iPhone来得彻底,毕竟硬件不是Google自己出的,G2和G3就已经逐渐的向潮流的手机外形妥协了,唯有G1给我带来美好的回忆。)
硬件上G1给人带来的感觉是:除了光线感应器,其他都有了。无线上有3G(虽然用不上),Wifi(水货当然没有被强奸,信号还不错),BlueTooth(软件限制较多,实用性不强);定位有GPS(比较好用,但是系统支持较少),也可以用基站定位;最有趣的还属于Accelerometer(加速度感应器)、磁场感应器、方位角感应器,分别可以测试手机的加速度、指南针指的方向,还有手机现在摆放状态,另外有320万像素的照相机(不带闪光灯),另外有256MB ROM,192MB RAM(刷完系统之后程序可用的只有不到70MB),一颗Qualcomm MSM7201A 528MHz的CPU——想想看,这一切的东西也只需要2000元而已!用这些东西意味着你可以在世界上任何一个地方,通过多种渠道,定位到你的手机,包括位置、移动方向甚至摆放的方法!G1上有一个程序,大概叫Locate,就提供这样的功能:只要提前设定好,当你走进会议室的时候,G1会自动设置成静音~你可以为多个地点设置不同的模式,全部可以自动切换(或者也可以设置为快到家门口了自动给空调发短信,哈哈)——商务人士简直要爱死这个程序了。唯一的缺点是电池差,必须每天一充,甚至多充。
硬件上G1提供的是一种“无限可能性”的展示。IBM最近一直在吹嘘一个叫“物联网”的概念——所有的物品,都能够通过RFID(电子标签)等多种方式,被跟踪和定位,并通过一个统一的平台被控制。IBM这个概念固然一头是在卖他家的超级数据中心,另外一头却也是在卖可以被跟踪和操作的终端。而就像前面那个例子一样,G1展示了这样一种全方位的可能性。
软件上,G1是第一个搭载Android系统的量产手机。Android系统从发布以来,经历了1.0, 1.1, 1.5, 1.6, 2.0几个大的版本变化,G1能刷的ROM现在跟到了1.6。从快到一个月的使用来看,我对这个Android是不太满意的,主要是速度慢,效率太差。Google设计了一个奇怪的系统,被阉割过的2.6 Linux内核,被称为“抛弃了Linux社区5到10年的工作成果”,很多配置都写死在代码中(为了效率也就算了),POSIX也不能完整的支持。上层自己写了一个Java虚拟机,再用虚拟机来跑所有的应用程序。为了安全,每一个程序都由独立的虚拟机来运行。这一切搞得MSM7201A这块本来不慢的CPU跑起来也像蜗牛一样,桌面都经常的死掉。而Android强调的概念“所有的模块都是可以重用的”、“所有模块都是可以被替换的”都没有得到很好的发挥。前者,Android说如果有人写了一个滚动条,那么你就可以直接调用,不需要自己再写一个,但是我尝试了这么多的程序,很少有程序之间相互配合的,最多也就是对系统核心功能的调用;后者,Android说,桌面什么的都是可以替换的——但是没事替换桌面干啥?对于开发商可能有点作用(对山寨更有用,哈哈),对于普通用户,这个概念有点务虚。为了这些务虚的概念付出效率的代价,真是不知道值得不值得;或者是目前效率已经不再是重要的,便于开发才是最重要的?另外,Android毕竟年轻,应用程序不如iPhone来得多,而且在视频播放、语音通话等基础功能上有缺漏,还待各位努力。
G1更像是一个Geek的玩具,如果你有想法,有能力(会Java就行,开发工具都是免费的),用G1的Android平台加上各种感应器,能创造出很多新鲜的应用来。对于普通用户来说,G1还有点稚嫩,有点粗糙,代表着Google侵入手机市场的最初的战果,在使用体验上只能说是马马虎虎。
《全职猎人》和《JOJO奇妙冒险》
Part 1, Sony PRS-505与漫画
入了Sony PRS-505电子书之后,发现6寸的屏幕用来看漫画简直绝佳,于是复习了18本《阿拉蕾》,18本《全职猎人》(HunterXHunter),又断断续续的看了62本《JOJO奇妙冒险》(到第五部,后面还有18本,慢慢再看吧)。PRS-505看漫画比较简单,用一个叫ComicShelf的软件可以很轻松的把漫画下载的硬盘(类似的软件有不少),然后用一个叫Comic2lrf的软件(现在合并到Calibre里面了,论坛上可以下载到国人定制过的版本)将jpg图片自动压缩、转换、合成为Sony专用的lrf格式,就OK了。(软件有疑问可来信:)505的好处是屏幕大,不像DS/PSP等小屏幕看漫画还要进一步切割,缺点是对图片反应速度慢,虽然转换为专有格式了,还是很慢(一秒多才能翻一页,翻快了还有重影),对于情节的过于简单或者是激烈的漫画,看起来很让人着急。
Part 2, 《全职猎人》
《全职猎人》(HunterXHunter,以下简称《全》)是我很久以前就在追的一个漫画,后来为了下载方便还自己做过下载脚本。由于富坚义博这个家伙跳票无数次,所以现在这个漫画虽然还没有完结,但是和我三年前看的时候基本上还是处在同样的位置,差不多推进了十几篇。
《全》的故事设定在一片广袤的世界里,有几个大洲,有海洋;设定了一个特殊的身份叫做“猎人”,需要考证,平均每年不到10人通过,但是有这个证之后,可以拥有“免费享受95%的公共设施、相当于小企业的贷款额度且不需要抵押……”,总之就是有无数好处的一种身份(按照这个设定,在世的猎人应当不超过几百人,但是这其中又分一星、二星等等以及赏金、美食等各种职业);设定了“念”能力这样一种超能力,是人类将自然散发出来的精气保存、控制之后所获得能力,很复杂的分为强化(强化自己身体)、操纵(控制他人或外物)、具现(变成可以看到甚至触摸的物体)等六个类别,以及很复杂的修行体系(隐藏的、查看的、保护的、攻击的……);设定了两个高成长性的主人公,一个是世界前五大念能力高手的儿子,要去找爸爸,一个是世界顶级杀手家族的能力超强的小儿子,要逃离自己的杀手命运,用漫画里面的话来说“如果你(一个角色)是十万里挑一的话,他们就是千万里挑一”。这就是一些基本的设定。
《全》的故事发展到现在,大致可以分为五个章节,猎人执照考试、天空斗技场、拍卖会、GI游戏、王的战争。最后一个章节目前还在发展中,远远没有要结束的意思,我看是富坚把自己也画晕了,不知道该怎么收尾(他画《幽游白书》就干过这个事)。前面的几个章节,除了拍卖会之外,都有严重的游戏化的倾向,猎人考试是按照考试安排进行的游戏(如何到达考场、初试、复试);天空斗技场是按照对手的能力推进的游戏(1层到200层直到层主);GI游戏这一章更是,富坚设定了一个完整的游戏空间、游戏规则和一整套游戏道具,如果有游戏公司愿意制作,这简直就是一个现成的游戏设定。拍卖会这一场稍微复杂一点,但是也是一个有趣的RPG游戏模子。只有到了王的战争这一部分,由于情节过于飘逸,终于脱离了“游戏”的感觉。
富坚的画风细腻(但到后面由于跳票变成了草稿作画),场景宏大,世界完整,人物丰富,性格突出。中心点大概是成长和友谊。但是故事的设定有些离奇,比如这个势力强大但实际上有不是很庞大的“猎人”组织,在比如那两个“注定”要不断成长的主人公,有时候看了,简直不知道叫人说什么才好。是夸奖他们好呢,还是觉得他们本来就应该这样?
Part 3, 《JOJO奇妙冒险》
《JOJO奇妙冒险》是荒木飞吕彦先生的作品,张亮等人强烈推荐:
-荒木飞吕彦、井上雄彦,两位漫画界的天王级人物。他们俩的共同特点就是尽变。荒木从 1989 年开始绘制一部名为《乔乔的奇妙冒险》的漫画以来,迄今 20 年,连载分为 7 部,凡 97 册,悬念重重从不冷场,并巧妙嵌入了无比繁复的音乐、塔罗、服装设计、电影桥段……20 年间,他的绘画风格巨变超过 6 次,对于一个漫画生产流水线上的大匠,可谓不遗余力自我改造。……(via 《「操帝」物语》)
我没有他那么热衷,画风就不如此评论了,不过从第一部看到第五部,第一部的画风和后面的差异比较多,到了第五部之后,人物越来越趋于女性化。JOJO的故事是一连串的冒险故事,是一段又一段关于尊严的故事;故事设定大多在现实世界,相对来说比较简单,比如说一个城市、一段旅行,但是跨度比较大;从第一部的“波”的超能力,发展到第三部的“替身”,和《全》的设定有异曲同工之妙,基本上都是人类自身的力量进行拓展,而延伸出来的超能力,都有“强化”(波)、“具现”(替身)等的属性;在JOJO的故事里,主人公都是和命运做斗争的人,为了寻求自己和朋友的尊严而战斗。荒木飞吕彦先生创造了许许多多不同的替身模式,令人眼花缭乱,但是基本上到了最后,最强的人只有两种:时间,或者命运。强者要么能够控制时间,要么能够预知命运,追求尊严的战斗,也就是战胜时间和战胜命运的战斗。
Part 4, 结语
我并不是一个看漫画很多的人,所以眼界未免有些窄。漫画作为一种图形化的表现形式,正如有人评论日本人几百年来形成的思维,“所有的东西都可以用黑白的画面来表现”。正是这样一种理念,使得本来平淡无奇的纸面,幻化成一个又一个精彩的、超越经验的故事,丰富着人类的精神空间。
城市漫步:一片关于城市的记忆和爱恋

Part 1, 快速生长的城市
我小时候住在衡阳郊区。那个时候那个城还是一个很小的城,一条河流穿城而过,河的一侧还有点人气,河对岸就是寥寥的房子。核心的街道只有几条,作为一个腿不是很长的孩子,我也能在一个下午,很悠闲的从家里晃到城市中心,到处看看,再晃悠回去。后来这个城市就长大了,核心区域更加的繁华了,热闹的街道也变多了,甚至原来地名里带有“县”的字的,听起来遥远的不得了的地方,都成为了城市中心的一部分。这个城市的胃口还远远没有得到满足,他又给自己的建了一个新区。高速公路穿过起伏的丘陵,从四面八方连接到城市这个母体上,运送着营养。决策者们忙不迭的解决各类的问题,比如说把老区的学校搬到新区去,以解决师资力量的问题。
上大学之后我迁移到了天津,这是一个已经很大了的城市,八国联军的列强、清朝的遗老遗少、战争的军阀们,曾经在这里建设了无数的房子。我来的时候,天津的外环已经成型,勾勒出一个梨形的城市框架;京津塘高速擦着外环而过,连接了北京、天津和塘沽。但是这个城市远远没有停下自己的脚步,相反的,他甚至不想走或者跑,他想往前飞。原来感觉很偏远的梅江、小海地、华苑都成了大型的居住区,无数的住房拔地而起;他们硬是在拥挤地城市里建起了一条宽阔的快速路;他们甚至把旧的小洋楼、胡同里面的住户清理出去,把屋子粉刷一新,然后满怀希望的等着新的有钱人搬进来。他们在沙盘上勾勒出令人眩晕的模型,然后让每一个人都来参观。
工作之后我也接触了一些城市建设的东西。我看见他们做各种各样与城市有关的规划,标高、铁路、公路、供水、供电、供气、供热、绿化、环境、安全、产业、居民、农业、教育,这样无数的规划在纸面上构建了一个新的城市。然后会有一片地区的规划。然后会有一幢建筑的规划,平面图、立面图、效果图、防火分区、安全通道。当这样一幢幢建筑最终屹立在城市的地平线上,城市就完成了一次对自己的更新;城市在这样一次又一次的自我更新下,不断的去改变自己的品格。
Nokia手机里有一个小游戏叫City Bloxx,可以在有限的城市里面盖房子,目标是容纳更多的人。你要选择合适的发展路线,用新的房子替代旧的,才能在5×5的格子上,尽可能多的摆下高楼大厦。我们的城市建设者们,是否也用合适的规则,去建设这座城市了呢?
我们正处在一个城市化的推进期。“截至2008年末,城镇化率达到45.7%,拥有6.07亿城镇人口”,当这个数字最终达到85%甚至更高,我们的城市会是一个什么模样?1960年,雅各布写了一本《美国大城市的生与死》,现在,是不是到我们来反思自己城市生长的时候了?
Part 2, 拿起笔来记录城市
我们都是城市的一部分,《疯狂的石头》里面有一句“城市像一个母体”,虽然戏谑,但说的真好。卡尔维诺记录了很多个笔记本,最终写了一半《消失的城市》,来描述他所想象的城市。我们不是《黑客帝国》那个Matrix里的Neo/Anderson,但我们也会隐隐约约的觉得这个城市有什么不对劲的地方——在这个城市的某个角落,有死亡,有新生,但是他们在哪里呢?
Lazylorna是一个爱折腾的懒人,爱折腾意味着她有自己的想法,“懒”意味着她会选择最省力的方式去实现自己的想法——但是我发现她是一个很“人文”的人,拿起笔来写字,对于她来说就是一个很省力的方法。《长春漫步》是她的一个令人惊叹的作品,她说:“我要写满100篇《长春漫步》,以自己的方式记录长春的街道建筑、历史民俗。寻找,有一种很特别的味道,文化和历史的沉淀在行走中才会一点一点体会得到。我还会走下去,记录下来,只是我的时间有限,对于很多细节无暇挖掘。”
后来她又开始发展这个想法,推出了“城市漫步”这样一个网站,她要用漫步这样一种方式,用文字和图片,去记录关于城市的一切。她很努力,工作效率也超高(在处理文字方面确实有特长),时间不长,这个网站就已经很有规模,美工也相当漂亮(不像俺的只用白板)。这个网站一部分是原创,另外很多是从各个成员博客上编辑过来的文章——现在很多博客都采用开放式授权,版权并不是问题。
在这样一个城市快速更迭的年代里,这样一个网站,存放了我们对城市的记忆和爱恋。那些城市的片段,可能曾经存在过,可能构成着城市的天际线,也有可能在某一日出现;可能存在于我们的相机里、舌尖上,或者仅仅是头脑中。我们把这些东西写下来,作为一个素材。我们用这些素材拼接在一起,或者,最终这片云彩融合在一起,我们可以叫他《活着的城市》。


