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《幽游白书》的世界

(《幽游白书》中我最喜欢的一副画面。第16卷,浦饭被仙水打死的一瞬间,后浦饭转生为魔。)
到书市去扛了一套19本《幽游白书》回来,花几个晚上复习完了,真是快乐。
富坚义博先生在插页中写道,自己读书的时候,是一个守规矩,但是又喜欢胡思乱想的学生。学校里面不允许带各种游戏和漫画,他就自己设计一些小的游戏,比如设计个几个虚拟的人物,相互有攻击和防御的能力,然后用六角铅笔做骰子,就可以在课间和同学玩的很开心——这样的游戏他设计了很多,可能也是在这样的阶段,培养了他构建自己的世界的能力;同时也是这样竞技性、短平快的游戏设计历程,使得他的漫画中的故事都是快速推进的,场景转换非常的快。
《幽游白书》作为富坚义博先生早期的作品(1990年开始连载,时年25岁),获得了巨大的成功,使得他94年连载完成那年纳税总额居日本第76位(可见日本漫画业对年轻人的吸引力)。据说在连载的过程中,尤其是后期,他很少用助手,所有绘画工作都是自己完成(鸟山明先生在《阿拉蕾》里面提到自己会有一个助手负责背景绘画、填充色块等工作)。在插页中他也提到,做为每周都要出刊的连载画家,他的一周大概要花两天构思故事,然后花五天绘画,平均每页大概要画四个小时,除去吃饭睡觉,自由时间只有几个小时而已。从《幽游白书》的画风来看,富坚义博先生这个阶段还是在不断的进步,飞影、藏马等角色的形象刚出场的时候就远不如后期丰满细腻。到了1998年开始连载至今(因为后来一直跳票,网友戏称“连载结束了请烧给我”)的《全职猎人》,画风则由细腻逐渐转为粗犷,甚至直接以草稿示人,被称为“草稿画家”,不知何故。
《幽游白书》故事设定在一个人界、灵界、魔界相互交融的世界。人界是最上层,人最孱弱,人性却最丰富;往下是无数层的魔界,一开始是低等的妖怪,越往下,妖怪的魔力就越高,思维也愈加发展,达到人的水平,甚至超越人类,达到人所称的神的境界;灵界则只是魔界中靠近人界的一部分,受到阎王(其实也是一个魔王)的管辖,他们制作了结界用于分隔深广的魔界和人界。富坚义博一开始可能并没有构思一个如此复杂的多层次的世界,而只是以人界和灵界的故事开头,到后来逐渐延伸出如此精彩丰富的情节。相对来说,后期的《全职猎人》,世界设定则相对平面,在一个类似地球的星球表面(其中法律、规则与地球稍异),后期进入与兽的斗争篇章,又没有点出故事发生地点,使人无法清楚他后期的设定。据说富坚义博先生总是把故事铺陈的太开,以至无法收拾,《幽游白书》的结尾虽然草率,还算圆满,《全职猎人》则有点泛滥成灾之势。
回到《幽游白书》,富坚义博先生最喜欢展现的中心主题就是“成长”,套用后来《全职猎人》中出现的对白,就是“如果你是十万里面挑一,他们(指主角)就是千万里挑一”。这个“成长”不是常规的成长,而是超越常规的急速的成长,在一次又一次的打击下不断的站起来,变得更强,一直到所有的对手都被自己打败。在《幽游白书》里面,主角浦饭一开始是一个超级不良少年,打遍天下无敌手,一个人维持了学校的黑势力地盘。因为意外救人被撞死进入灵界,接受一系列考验,回到人间之后学会灵波泉,实力大大增强,与在人间的最强的妖怪愚户吕兄弟战斗若干回合,最终胜利。在与更强的仙水的战斗中,先是被打死(如题图),却又转生为更强的魔王后代,继续完成了战斗。富坚义博不但善于设计成长,也善于设计战斗,尤其喜欢设计竞技性的战斗,从黑暗无数大会,到魔界争夺国王大赛,再到《全职猎人》中的猎人资格考试、天空斗技场大赛,无不是和现实中世界杯、大满贯类似的竞技性情节。通过这种紧张的,一轮又一轮的淘汰性的战斗,主角的成长性、抗打击性才充分的被刻画了出来。在《幽游白书》的最后,魔界几大势力出现不均衡,正在各位魔头准备搞搞政治、外交、军备竞赛,大干一场的时候,主角浦饭幽助却提出了通过武术大赛的方式来解决魔界冲突,一方面可能是富坚义博先生想要结束连载的收山之笔,另外一方面也显示出漫画世界中一种简单化、戏剧化的对世界模式的安排。
现实世界是缓慢的、多变的、残酷的。在《幽游白书》的世界中,你每一天都在变强,你不断的重生,发现埋藏在自己里面的无限可能,这种变化如此迅猛,叫你怎能不热泪盈眶。这也就是富坚义博先生给我们带来的最大的快乐吧!
PS. 作为一部极其成功的漫画,《幽游白书》在人物的刻画上极尽丰富,绝不片面化,对于浦饭幽助的恋情、雪女和飞影的身世都有精彩的描写,在此不多叙述了。
PPS. 推荐ComicShelf,可以在电脑上直接看漫画,很方便。
