现金流游戏(CashFlow)是《穷爸爸富爸爸》这本书里面提到的一个游戏(可是我原来读这本书的时候并没有注意到这个游戏,或者是我根本就没有读过这本书?不过美国的很多个人成长性的书籍里面都隐含了一些内容,以作为作者拓展收入之用),是一个比较简单的桌面类游戏(也有电子版本,可以在计算机上面玩)(大富翁类游戏?)。
这个游戏主要的目的有几点,一、培养游戏者基础的理财知识,因为里面的每一个操作,都是要涉及到资产负载表和现金流量表,而这两个表基本上就是会计和个人理财中最核心的两个表格,通过这个游戏,可以让游戏者反复的去计算和熟悉这样一套表格;二、培养游戏者以现金流为王的财富理念,在整个游戏中,最核心的关注点就是现金流,如果你每个月的现金流高(收入减去支出),你资产增值的速度就快,也更容易获得资金上的自由;三、培养游戏者以被动收入(投资收入)为主的资产配置理念,游戏中最主要的评判标准就在于游戏者的被动收入是否超过个人支出,一旦越过这个线,那么就意味着投资者不再需要进行任何的个人劳动,完全靠资产收益也可以覆盖生活支出。而这一点,应该是《穷爸爸富爸爸》系列书籍的核心要素,是他们所认为的区分穷爸爸和富爸爸的关键。
这个游戏比较像大富翁,也是几个玩家在地图上丢筛子,随着随机事件的发生,产生各种事件。相对来说有几个主要的特点,一、分成内外两圈,当游戏者的被动收益超过支出,就可以从内圈跑到外圈,游戏目标也变成了实现一定的人生理想(达成更高的被动收益数额);二、游戏中主要的事件都是模仿资金流动的,比如游戏者每月会按照现金流量得到一定的收益(类似工资)、有子女事件(增加支出)和失业事件(支出+轮空)、有资产的购买和卖出事件(增加正现金流,以及获得买卖差价,主要包括股票、基金、房产、公司、收藏品等),此外还有市场事件(如房价暴跌……)。总的来说,除了更加强调理财,和大富翁倒是真的比较像。
前一阵子,我装过一个电子版本的,自己玩了几局。第一轮是最后一名,第二轮就远远的跑在了别的玩家的前面,而我基本上没有什么策略。今天下午,天津现金流沙龙的乐天组织,我们玩了一局现金流游戏的现场版,三个玩家,从两点到五点多,大致三个小时。我是最后一名,但是和第二名相差不太多。第一名因为很早就出了圈,资产上是远远领先的。我抽到了一个高支出的职业(意味着需要更高的被动收入才能胜出),期间生了三个小孩,失业四次,接近游戏结束的时候才获得几次好的资产升值的机会,不过已经晚了。
在我看来,这个游戏有几个主要的问题:
一、随机性太大。由于是掷筛子,本身就只有一定的概率获得投资机会,加上投资机会卡也是抽取的,获得良好的投资的机会的概率就更少了。在这样大的随机性下面,几乎很难有良好的投资计划可言,主要还是看运气,要是一连失业好几次,真的是老天都救不回来。
二、投资策略稀少。投资策略稀少一方面是由于随机性造成的,另外一方面是由于游戏中本身所提供的策略也比较少,只有房地产、股市等几项,且信息都已经相当的明了,每一种投资机会基本上都会标注收益率,由于卡片有限,每一种卡片可以被抽到的概率也是可以预知的(从这个角度来说,是随机性不足)。从投资策略来说,只能是保守型和风险喜好型,而且两种的策略差异并不明显。
三、与现实有很大的差距。这个游戏毕竟是1996年在美国开发的,有些地方和中国的国情还是不一样的,比如说购房、税收等,都和国内的情况不一样。另外,内圈、外圈的投资方式分布,在设计上有很多可以调整的地方。
不过,我玩的游戏并不多,也没有什么娱乐活动,这种批评本身可能是偏颇的。游戏本身就是对现实的一个简化和夸大,如果不引入随机性,游戏本身就没有办法开展下去了(比较类似于棋牌类游戏);从另外一个角度来说,人生本身,不也充满了随机性吗?谁能够保证每一次都能过获得正确的机会,做出正确的判断?谁能保证不在关键的时候失业或者掉链子?从这个角度来说,这个游戏倒是很好的反映了人生的现实。
总的来说,现金流游戏是值得和朋友坐下来花几个小时来玩的,或者每过一段时间,就坐下来重新玩一次。温习一下一些理财的基础知识,体会一下在不同运气下的投资策略。游戏结束之后,还能联系实际,对最近所作的投资决策做一些探讨,顺便增进友情(这个其实才是现场版的重点)。或许比打麻将好一点?
PS. 可以参考EF的几个游戏记录。
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